顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

在龐大的公寓大樓,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等

谬零最爱咕咕咕:剑之诗 V0.0.5更新~ XwX

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咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……系列)(我们使用了Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇特村地图目前就咕咕了这么多了

最後:《游戏设计艺术(第二版)》第13-34章知识结构图

indienova.com/u/714793755/blogread/13109

在阅读《游戏设计艺术(第二版)》时,记录下了书的知识结构,以做笔记。……(其实就是记录了书中的大小标题,以及加了一点自己的笔记......)。……因为是看到一半才决定要边看边做笔记的,所以没有第1-13章的笔记,也懒得补了

为了您的安宁(For Your Tranquility)

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没有什么特别的想法,也可以成为证据。请在尸检室使用各种工具来收集证据。……案件记录收集到的证据会记录在案件日志上。请确认记录并推理,接近真相。推理结局搜集证据并进行了推理

为了您的安宁(For Your Tranquility)

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没有什么特别的想法,也可以成为证据。 请在尸检室使用各种工具来收集证据。……案件记录 收集到的证据会记录在案件日志上。请确认记录并推理,接近真相

egggrass:独立游戏开发日志-解谜游戏Rooms

indienova.com/u/egggrass/blogread/33545

rooms游戏时间10-30min,欢迎友友们试玩我并非从一开始就对游戏制作抱有强烈的意志,最初不过是某段记录的文字……玻璃房外是来往的人群,透过玻璃我看到对面商店橱窗的饮料罐。我躺在不知道是什么颜色的枕头上。……刚做游戏时和页面一样空白的是我的脑袋,事先没有预备好故事线,也没有主题元素,想到什么就往里加,果不其然一点亏也没少吃

杉果娘:《赛博朋克2077》发售一周年纪念日:CDPR 当年都画过哪些饼?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29940

直至今天,你还能在 Youtube 上找到基努·里维斯出场时那些疯狂、热情和欢乐的记录。……这不仅是《赛博朋克2077》的原定发售日期,也是强尼·银手在荒坂大楼内引爆核弹的日子,并且 V 和挚友……有人用瞬移找到了地铁站[注],推测 CDPR 原本打算做出完整的公共交通系统;有人用超级跳挤进了 V

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

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开发日志 2020/7/9+2020/7/17v0.09-3-4→v0.10-2→v0.11-4438KB……3x3范围内的所有僵尸移速+0.1(包括自身)攻击时以竖三式攻击,造成0.5伤害虽然是3次攻击,但是只记录一次尸方攻击……直至碰到植物时停止并造成伤害,随后返回原点-新增了Tank僵尸:(避讳某词中)10心 0.5速 5伤没有其他特殊效果

版本:Early Access


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